アイデア、スケール、予算、熱意…全てが超ド級!あの頃の「体感ゲーム」の驚くべき開発秘話とは。書籍「セガ 体感ゲームの時代 1985-1990 」が発売に!



これは面白そう!

というわけで今回ご紹介するのは、
書籍「セガ 体感ゲームの時代 1985-1990」!

Amazonの販売ページによると、
内容は以下の通りとのこと。

日本のゲームクリエイターが世界のテクノロジーを発展させた!
アイデア、スケール、予算、熱意……、全てが超ド級!
3DCG誕生前夜ーー、
技術を誇るセガの開発者たちが、思う存分心血注ぎ込んだ、
あの頃の「体感ゲーム」の驚くべき開発秘話とは。

『ハングオン』、『スペースハリアー』、『アウトラン』、
『アフターバーナー』、『R360』…etc.

ゲームセンターに据えられた輝く筐体(マシン)に、
心躍らせた人々と、ものづくりをするすべての人、
そして、中山隼雄氏からジェンスン・ファン氏まで、テクノロジーの進化に寄与した
さまざまな実業家の矜持に触れたいビジネスマンに贈る!

今だから明かせる、かつてゲームセンターを風靡した
大型「体感ゲーム」の制作奮闘記。

セガの最先端技術を支えたNVIDIAのエピソードも必読。

大型体感ゲームについてのお話、そういえばあまり聞いたことないことも多そうで
とっても興味深いですね・・・!

こちらの「セガ 体感ゲームの時代 1985-1990」は
5月2日発売予定とのことですので、
気になった方はぜひチェックしてみてくださいね!

via:セガ 体感ゲームの時代 1985-1990 | 黒川 文雄 |本 | 通販 | Amazon


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